Per quanto il concept sia molto simile a quello di CopperHead, i Gettoni in Copper Sentai sono una risorsa che i giocatori possono spendere in maniera più aggressiva rispetto alle varianti presentate nel toolbox.

I giocatori partono nel primo episodio con 6 Gettoni, mentre il Narratore con 4. I Gettoni quando spesi dai giocatori vengono ceduti al Narratore e viceversa. Il numero di Gettoni in possesso delle due parti non viene ripristinato fra un episodio e l’altro.

Uso dei Gettoni per i giocatori

I giocatori possono usare i Gettoni per:

Andiamo a vedere i due metodi di spesa dei Gettoni che non sono stati già delineati nel capitolo precedente.

Evitare una Conseguenza Leggera o Grave

Il giocatore può spendere uno o due gettoni per spiegare come la Conseguenza della Sfida in realtà non abbia inciso negativamente la Scena.

Creare una nuova arma suprema per il Super Robot

Il nemico aveva sottovalutato la potenza del Super Robot; spendendo 4 Gettoni, i giocatori possono descrivere una nuova arma del Super Robot capace di dimezzare il numero di sezioni del contatore richieste per utilizzare il Colpo Finale nel capitolo Scontro fra titani.

Uso dei Gettoni per il Narratore

Il Narratore può usare i Gettoni per:

  • rendere permanente una Conseguenza Leggera [1 Gettone];
  • rendere permanente una Conseguenza Grave [2 Gettoni];
  • utilizzare la Qualità di un nemico [1 Gettone];
  • utilizzare la Qualità Superiore di un nemico [2 Gettoni];
  • lanciare una Scommessa [2 Gettoni];
  • riportare in Scena [2 Gettoni].

Andiamo a vedere i metodi di spesa dei Gettoni per il Narratore non spiegati in precedenza.

Utilizzare la Qualità o la Qualità Superiore di un nemico

Come in CopperHead, gli Avversari alcune volte possiedono Qualità potenti che possono essere attivate spendendo un Gettone. In Copper Sentai, alcune di queste Qualità sono così poderose da richiedere addirittura due Gettoni per essere attivate.

Lanciare una Scommessa

Il Narratore non influenza mai l’esito della Sfida dopo aver stabilito il suo Rango, ma può avere un effetto diretto su di esso scegliendo di Scommettere 2 Gettoni. Questo dovrebbe accadere dopo che il Giocatore sa quanti dadi ci sono nella sua riserva, ma prima del lancio.

Durante una Puntata, il Personaggio lancia un numero di dadi pari alla sua riserva, mentre il Narratore tira 2d8. Entrambi i tiri devono essere segreti.

Il Giocatore e il Narratore scelgono un singolo dado ciascuno e lo mostrano al tavolo. La somma dei due risultati è l’esito della Sfida. Il Giocatore può scegliere, indipendentemente dal Vantaggio o dallo Svantaggio, uno qualsiasi dei suoi dadi.

Se il risultato è 7-, il Giocatore riceve i 2 Gettoni puntati dal Narratore. Se il risultato è 12+, il Giocatore riceve 1 gettone e il Narratore ottiene l’altro. Se il risultato è 8-11, entrambi i Gettoni tornano nella riserva del Narratore.

Riportare in Scena

Gli avversari sanno essere più coriacei di quanto si pensi e alcune volte sopravvivono a incidenti a prima vista mortali. Il Narratore può far tornare in scena un nemico sconfitto purché non sia la fine dell’Episodio.